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全球32支顶尖战队二月从巴西启航,无畏契约为何能给电竞行业注入新活力?

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全球32支顶尖战队二月从巴西启航,无畏契约为何能给电竞行业注入新活力?

2023-05-07 17:07:10

我们在赛后第一时间与李培楠展开了对话,这里直接放我们正文吧!



——————以下为正文——————


出品|人民电竞

作者|马啸

编辑|凯文

“其实没有什么事情是不可能的,我都拿到世界冠军了,真的没有什么事情是不可能的。”

新科星际争霸2世界冠军李培楠(ID:Oliveira,曾用ID:TIME)站在2023 IEM卡托维兹站的奖杯前,向全世界电竞爱好者、向熬夜观看直播的中国观众作出了感动人心的发言。

“我觉得我等到这个世界冠军太久了。”李培楠告诉《人民电竞》,“上次我0-6输了之后,那种失败的感觉特别难受,就从来没有过那种失败的感觉。那次亚特兰大失利之后,我就一直准备练习,备战卡托维兹,我每天真的练的很久,每次快练不动的时候,我就会跟自己说:‘如果你连训练的这点痛苦都承受不了,那你就没法享受成功的喜悦。’”

在本次IEM卡托维兹站前,中国“独苗”李培楠积分排名仅列第21名。在第一阶段的小组赛中,这位22岁的选手也仅仅以2胜3负小组第三的成绩勉强出线。

但进入淘汰赛后,李培楠很快找到了比赛状态,第一轮轻松淘汰德国选手HeRoMaRinE。四分之一决赛更是上演惊天大翻盘,在0比2落后的情况下连扳三局,成功逆转击败上届亚军、意大利选手Reynor。

“当我0比2的时候,我告诉自己,无所谓输或者赢,我喜欢星际争霸,我享受这个游戏,我享受这个舞台,只要像训练一样打就好了。”李培楠在完成“让二追三”壮举后的现场采访中显得非常松弛,“我已经四强了,我不在乎(接下来的对手是谁)。”

正如他如今稳定成熟的心态,李培楠面对四强中三位韩国选手的“围剿”展现出极其稳定的竞技水平,半决赛3比1淘汰赛前世界排名第二的herO,更最终在IEM卡托维兹首次“人族决赛”中将5届GSL冠军Maru斩于马下。

从没有获得任何国际大赛冠军,到2023IEM卡托维兹站冠军,李培楠一路将T、Z、P三个种族的最高排名选手全部淘汰出局,最终拿到了自己首个世界冠军。

国外星际争霸解说不禁感叹这是星际争霸历史上最疯狂的故事,现场的主持人甚至一度激动得不能自持,几乎失语。无论是网络直播平台的聊天区,还是身在卡托维兹的现场观众,都在高呼“Oliveira”为李培楠庆祝胜利。

当《人民电竞》独家联线到刚刚“圆梦”的李培楠时,他依旧表现得不敢相信:“我觉得今天夺冠,说实话对我来说就是个奇迹。我说实话,到现在都不太认为是真的,我怕我明天起来,然后奖杯没了,然后是因为是梦醒了。”

“星际争霸真的改变了我的人生。如果不是星际争霸的话,根本没有人会认识我,我的人生可能那个时候真的就一片黑暗了。虽然玩过很多别的游戏,但最后还是选择了星际争霸,可能这就是命中注定。星际争霸真的救了我,所以我可以一直坚持下去。”

今夜,中国星际圈更是无人入眠。

知名星际争霸解说黄旭东发布微博:“这一刻我等了20年,今天终于可以昂起头大声的跟所有人说:我们是冠军!老子玩的是星际争霸!这世界上最难的电竞游戏。”

《人民电竞》凌晨4点发布李培楠夺冠的新闻后,很快被熬夜观看比赛的中国粉丝转发了上千条:“他等这一刻等太久了!中国星际等这一刻也等太久了!”

在这个暴雪离开中国大陆的寒冷冬天,还有许多人仍在追逐他们的火热梦想。


————————以上为正文——————————


此外,我们在发稿后还询问了黄旭东几个问题,首先是李培楠首个冠军的意义:


这个冠军的意义,首先他是星际争霸有史以来中国人拿到的第一个真正的世界冠军。IEM世界总决赛的含金量在现在的我们星际争霸赛事体系里相当于TI或者S赛,而且这次time的夺冠过程堪称传奇,小组赛跌跌撞撞以第三名出线,淘汰赛连斩世界最强z 雷诺,世界最强p hero,最后决赛击败世界最强t maru,含金量拉满。这是星际争霸历史上最黑马的一次奇迹,在中国星际最黑暗的时刻,time站出来给中国星际爱好者带来了一个圆满的结局,不管国服是否重开,昨天所有中国星际的玩家都是彻夜难眠的开心,我们等这个冠军真太久了!


还有他心情如何:


我心情昨天肯定是很开心的,觉得这么多年的坚持竟然真的梦想成真了,我看着time从14岁加入我们战队到今天23岁拿下世界冠军,一路看着他成长,其中经历过的挫折和痛苦我都看在眼里。本来这次新冠和国服关闭对我整个人冲击挺大的,有点摆烂躺下的感觉,但是现在我只想说,有梦想,是真的可以实现的,星际争霸中国人都可以夺冠,这世界还有tm什么不可能的?

总之,爽的一比!


出品|人民电竞

作者|马啸

编辑|凯文

北京时间2023年2月15日凌晨,中国FPX电子竞技俱乐部无畏契约分部在巴西圣保罗季前邀请赛中首次登场亮相。虽然最终1比2不敌法国战队KC,但FPX第二局在隐士修所地图上获得的小局胜利,正是中国战队在2023年国际赛场上收获的第一分,代表着中国无畏契约正式走上了世界电竞舞台。

本次无畏契约季前邀请赛于2月14日至3月5日在巴西圣保罗举行。全球32支顶尖战队齐聚一堂,其中包括美洲、太平洋、EMEA三大国际联赛的30支联盟战队,和受邀的EDG与FPX 2支中国战队。

这是无畏契约历史上规模最大的电竞赛事,主办方希望通过史诗级的赛事凝聚整个无畏契约社区,开启无畏契约冠军巡回赛的新纪元。

英雄联盟观众熟悉的多语主持人夏安这次承担了所有媒体工作中的中英文翻译职责。首次参加无畏契约大赛,她最大的感触是视角的变化。

“因为以前英雄联盟中我们有四个队伍,是四大赛区之一,那时候我们有非常多的人来参加国际比赛。但这一次一共有32支战队,我们只是受邀的2支队伍,只占十六分之一。”夏安告诉《人民电竞》,“所以我们是从一个大赛区转变成一个小赛区,我特别有一种‘我们是挑战者,我们是新生力量’的感觉。”

相较于已经发展三年、如今迈入“联盟化”的其他三大赛区,去年底刚刚过审的中国无畏契约在世界舞台上的确属于年轻的挑战者。

FPX指挥BerLIN赛前对《人民电竞》提到:“因为我们第一次来参加这种线下赛事,也没有和其他地方的选手打过,我的预期并不会特别高,而是走一步是一步,尽我们所能。”

面对著名“爆头哥”ScreaM领衔的KC战队,FPX在第一局主动求变,选出全新地图莲华古城,可惜并没有掌握场面主动,很快败下阵来。反倒在第二局KC选择的隐士修所地图中,FPX顶住压力以13比8的扳平了大比分。

即便最终以1比2的总比分被淘汰出局,FPX在赛后依旧保持了积极的心态。FPX教练NaThanD表示:“我们参加这次比赛的主要目的是学习一下顶级强队的打法和风格,把学到的东西融合到我们体系当中。”


本次季前邀请赛也是无畏契约官方中文流首次在国内各大平台上进行直播。解说Alan在完成FPX对阵KC的解说工作后与《人民电竞》展开了对谈。他认为FPX基本发挥出了自己的水平,未来还有许多成长空间,他们的成长速度值得人们期待。

作为对手,KC头牌ScreaM同样对FPX的战术运营印象深刻,他告诉《人民电竞》:“这对我们来说并不是场轻松的比赛,我认为他们正走在正确的道路上。”

本次季前邀请赛上,FPX无畏契约战队的首秀可能略显短暂。接下来另一支中国战队EDG将于2月24日登场挑战北美豪强100T。而在不远的未来,更多无畏契约电竞的故事将会徐徐铺开。

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对话侯逸凡——四届国际象棋世界冠军如何成了“女子电竞选手”?



出品|人民电竞

作者|马啸

编辑|凯文


在最新的全球女子电竞选手奖金榜上,yifan0227可以排到第18名,成为“狮酱”Liooon之后排名最高的中国选手。

这个对于电竞圈稍显陌生的ID的主人,正是国际象棋特级大师、史上最年轻的棋后——侯逸凡。

四届国际象棋世界冠军,如何成了“女子电竞选手”?《人民电竞》带着这样的问题,与如今在深圳大学担任教授的侯逸凡展开了对话。

从最年轻棋后到最年轻教授

1994年出生于江苏省兴化市的侯逸凡是当之无愧“天才少女”。

5岁开始学习国际象棋,9岁入选中国国际象棋队,14岁获得“(男子)国际特级大师”称号,成为当时拥有该称号的最年轻女棋手。

2010年,侯逸凡首次夺得世界女子国际象棋锦标赛冠军,成为历史上最年轻的棋后。此后她又于2011年、2013年、2016年三次夺冠,成为历史上最年轻的四冠棋后。

棋盘之外侯逸凡也丝毫没有放松。从北京大学国际关系学院毕业之后,她获得罗德奖学金,前往牛津大学深造。2020年7月,侯逸凡受聘担任深圳大学教授,成为该校最年轻的正教授。



侯逸凡在深圳大学教授聘任仪式上发表演讲

“我负责的还是和高水平运动队,和国际象棋密切相关。”侯逸凡谈及在深圳大学体育学院的工作,“比如相关的课程建设,高水平运动队的建立,还有高校相关的一些体育文化赛事拓展等等。”

繁忙的校园工作使得这位依旧排在女子世界第一的棋后减少了参加比赛的频率。除了国家队、全运会这样的需求,以前作为职业选手经常参加的邀请赛变得很少参加。

“确实时间比较难协调开,再加上疫情这几年也没有办法出国参赛。”侯逸凡告诉《人民电竞》,“所以我的赛事就会集中在一些网络比赛。这也是为什么你可能在Chess.com上经常看到我,因为他们会举办大大小小各种赛事。那么网络比赛它不受各种客观因素的限制,所以只要时差方面没有大的问题,我有时候会参加。”

从国际象棋到Chess.com

在Esports Earnings网站统计的女子电竞选手奖金榜单上,侯逸凡被标注的项目并不是国际象棋,而是她进行线上比赛所使用的平台——Chess.com

Chess.com最早于1995年由美国一个名为Aficionado的公司为了销售国际象棋教程软件而建立。2005,互联网企业家Erik Allebest和Jarom Severson买下该域名并投资开发,2007年作为象棋门户网站重新上线。

新生的Chess.com在社交媒体的诸多推广之下发展迅速,收购了国际象棋社交网站chesspark.com、国际象棋新资讯网站chessvibes.com等各类国际象棋生态参与者,很快成为了行业领先的平台。

“我参加Chess.com的比赛或者赛事解说已经很多年了。”侯逸凡告诉《人民电竞》,“可能六七年前,他们当时办的比较火的比赛,一个是speed chess超快棋锦标赛,还有一个是pro league,大家可以自由组队,分几个时区进行线上比赛,总决赛会放在线下举办。”比赛之余,侯逸凡也曾受邀做过几次男子世界冠军对抗赛的解说嘉宾。

在多年的发展之后,如今的Chess.com对各个水平的国际象棋爱好者都开发了相应的板块。除了竞技性极强的比赛和大赛直播解说,它会对普通玩家提供专门的学习板块、战术提示板块、以及各种娱乐属性的板块,包括费舍尔国际象棋等有趣的变种国际象棋。Chess.com甚至还推出了一个ChessKid,专门服务于小朋友。


Chess.com的运营模式在某些方面和《人民电竞》读者所熟悉的网游模式非常相像,比如当新用户尝试解残局的功能时,你只可以免费玩上3把——然后要么等上一天,要么充值。

相比于Lichess、Chess24等其他专业国际象棋线上平台,侯逸凡认为Chess.com的定位并不是高精尖,而是更注重普及度和市场化。

“(Chess.com)他们是最早从市场的角度去运营这个网站,比如说最近和Play Magnus Group合并是一个非常大的动作,也是这么多年耕耘的一个结果,和创始团队的理念以及对市场的认知和洞察都有关系。”侯逸凡说道。

从线上平台到电子竞技

自从Chess.com在2007年重新上线之后,其管理团队就很看重在社交媒体等平台的推广。2017年,Chess.com与海外最大的游戏直播平台Twitch达成多年协议,提供内容和营销支持,以吸引更多的粉丝、玩家和赞助。

国际象棋特级大师中村光在twitch直播

Twitch内容高级副总裁Michael Aragon表示:“国际象棋与电子竞技以及扑克一样,是一种人们喜欢实时观看的观赏性运动,这使其成为Twitch的理想选择。” “由于我们的社区在与顶尖棋手的实时互动中蓬勃发展,我们期待看到关于最佳国际象棋棋法和策略的聊天变得活跃起来。”

2022年12月22日,刚刚突破1亿会员大关的Chess.com宣布收购由五届世界冠军芒努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)创立的挪威国际象棋公司Play Magnus Group。根据挪威媒体报道,本次收购价格达到了8亿挪威克朗(8000万美元)。

在收购完成之后,外媒评论国际象棋界已经再无可以和Chess.com对抗的竞争对手。某种意义上讲,Chess.com实际上已经成为国际象棋(线上版)的“游戏厂商”。

Chess.com为Twitch主播举办的Pogchamps 3比赛,请来国际象棋特级大师中村光参与解说指导,最终吸引了超过37万峰值观众。五届全美冠军中村光本人也在Twitch和Chess.com两个平台上非常活跃,一度被北美老牌电竞俱乐部TSM签约,如今已经积累起170万粉丝量。


当国际象棋棋手和电子竞技选手一样通过线上游戏(平台)进行比赛,一样通过直播收获人气,两种身份之间的差距似乎变得越来越小。

对于侯逸凡来说,线上和线下的比赛还是有许多区别:“线上比赛互动性或者说娱乐性和观赏性更强,直播也很便捷,但严肃性不强,和两人线下面对面下一盘棋,感受是完全不一样的。如果我参加线上赛事,更多抱着一种推广普及的角度;正式的比赛比如国际青年锦标赛、奥赛等等这些重大比赛,还是需要线下进行。”

随着电子竞技入选杭州亚运会正式项目,电子竞技将有机会和国际象棋共同来到线下,为中国队争金夺银。

“无论被赋予的标签是什么,我觉得都是它作为一个竞技项目被认可。”侯逸凡说,“其实本质上是一样的,(国际象棋与电子竞技)都是一种直接的较量,然后通过这种脑力思维的碰撞,去产生艺术的火花。”

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出品|人民电竞

作者|陈娟

编辑|凯文


“也许有一天,我是说也许。也许有一天,我们会对电子竞技英雄联盟失去信心,因为LCK的宰制今日为止还在持续,但我觉得不是今天。也许有一天,这些我们所热爱的选手,他们没有办法坚持在舞台上了,但也不是今天。今日,RNG浴血奋战SKT!让我们进入召唤师峡谷。”——2017英雄联盟世界总决赛四强赛,RNG vs SKT第五局的BP阶段,王继德(ID:记得、Remember)说下的一段话。


不过在2023年的一天,他选择了离开英雄联盟的这舞台,去寻找自己的觉得失去的灵魂。


“我知道现在选择退出并不好看,但我不想成为一个没有灵魂的解说。如果把电竞比喻成一趟列车,过去我一直在列车上,而现在我‘生病’了,必须在某个站台下车‘养病’,可能未来某一天我还会再次搭上这趟列车,但那也是在恢复健康之后,因为只有健康才能在车上作出贡献。”在与人民电竞对话时,他这样说。


以下由Remember自述整理:


在理想与现实中迷失


我是一个理想主义的人,很多前辈或同事都是这么评价我的。我曾经在2020年私下里做过一个决定,如果当年的LPL战队能够取得冠军,完成LPL三连冠,那么我就会在那一年选择退役。


可能跟大家眼中的Remember不太一样,我其实是那种特别追求“名”的人,我想在山巅手触日月星辰时谢幕,给所有人留下圆满美好的回忆,比如LPL三连冠之时,就是我的终极目标。达成所愿后激流勇退,把舞台留给更多年轻人,这是我描绘的理想中的自己,而实际却是,LPL没有拿到S10的冠军,三连冠无望。


多年的解说工作中,我看到过很多选手,最好的例子就是Faker,如果他在拿了三冠王后选择退役,那他就是没有黑点的,哪怕是黑粉可能都找不到黑他的理由。当然我不是说他不应该继续打下去,相反他的坚持让我更加敬佩他,像他这般荣耀加身却依旧保持对电竞超高专注的选手,可能在这个领域再也不会出现第二个了。


但我做不到像他一样,我更想退在最高点上,可惜有时候你想的越多,现实越不能如你所愿。LPL痛失三连冠后,我就进入了自我拉扯中,这种拉扯给我的心理带来了很大的压力,也让我丧失了目标与驱动。从困难与挫折的角度来看,2016年刚来到上海的两年才是真正的大考验,但那时我心中有目标,所以不管什么困难我都能跨越。


2016年获得最佳新人解说的奖项



2021年我尝试进行过转型,去英雄联盟手游项目,也努力让自己坚守在世界赛的舞台上,世界赛是每年最后一个重要赛事,有头有尾是我做事的一贯坚持,可是到了2022年,我甚至连世界赛都没有坚持下去,世界赛前9月份我就请假,开始逃避所有的工作。


迷失之后,我越来越容易受到外界的影响。我的一位领导这样形容我:“内核越来越暗。”他说16、17年刚见到我时,觉得我是一个内核非常强大的人,与人为善愿意付出,他认为我会在电竞圈中有所成就,但最近再见面却不是这样了,我给他的感觉像是内心的信仰坍塌了,对当下无所适从。


我渐渐变得不再充满正能量,偏偏解说是一份需要传递正能量的工作,当我被负能量覆盖无法走出时,我觉得必须要停下来去调整自己了。我知道现在选择退出并不好看,但失去内核后,再面对外界评价我开始自我怀疑,畏手畏脚缺乏自信,该说的却不敢说,这样不对,我不想成为一个没有灵魂的解说。


电竞值得每个人悉心守护


英雄联盟的比赛基本下午五点开始,如果我下午三点起床,稍微收拾整理后就要进入直播状态,晚上九、十点结束再约上朋友打几把游戏,一天就这样过去了。可以说,我的生活就是英雄联盟。


2013年开始从事解说工作,到如今已经有十年了,十年的投入十年的积累,我热爱英雄联盟也热爱解说工作。假设电竞是一列不断行驶的列车,而我一直生活在车上,现在的状况就像是我“生病”了,必须在某个站台下车“养病”,可能未来某一天我还会再次搭上这趟列车,但那也是在恢复健康之后,因为只有健康才能在车上作出贡献。


下定决心离开的过程是艰难的,后期我甚至到了相信玄学的地步——去算过塔罗牌,找过命理师。经历过很长一段时间的拉扯后,我在今年2月27号向官方提交了辞呈,并在3月3号收到了批准的回复。


或许我走的不是那么好看,但有两点是我觉得非常值得骄傲:第一点,这7年来我的每一份收入都是靠自己劳动赚来的,没有任何投机;第二点,我依旧对电竞抱有坚守,在我心中它是不可抛弃的,这是一个能够影响年轻人的产业,它值得我们每个人悉心守护。



我父亲是做机械贸易行业的,他是一位非常传统的人,并不了解电竞,但他经常会给我灌输一个理念,我应该借助电竞产业在年轻人中的影响力,发挥自己的作用。我可能会在最近抽时间做一次直播,除了回答观众的疑问,还希望能够给大家传递三个观念:独立思考、换位思考,以及不要忘记双赢。


对比2016年刚来到内地时的电竞大环境,我最明显的感悟就是资本泡沫正在消退,经历过早些年的狂热后,电竞产业正在回归基本面,如何确保行业健康发展,是对整个电竞圈工作者的考验,同时也是对那些想要进入电竞行业的年轻人的考验。资本泡沫消失,最直观的体现在岗位薪水的变化上,尤其是各岗位的非头部工作者,待遇变化比较明显,因此对于那些想要进入电竞圈的年轻人来说,接受落差保持平稳的心态,不再抱有投机心理,就显得格外重要。


未来会继续给大家讲故事


经过两年的自我拉扯,我很庆幸自己今年的转变,重新建立起对未来的憧憬,这件事情太重要了。专注今天手头的事情,同时也对明天抱有期待,就是我想要的生活。之前我休假回家时,遇到了一位曾经也在上海从事电竞的工作者,他现在几乎每个假日都会去露营,有次我跟他一起,他问我有多久没有认真去看一棵树,看一片树叶了。刚开始我没听懂他想表达什么意思,后来才明白,他问的是:生活当下,你有没有认真去看这个世界,去感知它的美和诗意?


我们常说生活要有诗和远方,但这句话却在慢慢流于形式,我们在快节奏的社会中不断向前冲,却忘了当下的重要性。可能我不是一个特别厉害的人,但我希望自己是一个充满正能量,与人为善,对得起自己、父母以及所有我在乎的人。


我觉得人生就是一个游乐场,父母给了我入场券,游乐场的玩法很多,你可以在餐厅躺着不玩游乐设施,也可以只玩喜欢的项目,而我想要把所有的游乐设施都玩一遍。当然,真实世界要比游乐场大得多,是玩不完的。但我依旧想去挨个看看,比如去看看正在兴起的东南亚电竞市场,再比如美国洛杉矶,那里有拳头的总部,也有诱人的阳光。


现在我处于一种非常开放的状态,喜欢与身边的人聊天,哪怕是咖啡店的店员,只要他愿意与我分享,我也能从他那里收获到感悟。这和我过去从事的解说工作有很多共通之处,解说本质上就是在讲故事,把选手、比赛等各种内容讲给观众听,让观众了解赛场情况,和舞台上的选手建立共鸣,我觉得这就是解说。



尽管目前还没有想好未来要去做什么,但讲故事的本能依然存在我体内,尤其是前段时间休假时发现很多许久没有联系的朋友,他们正在不同地方做着不同的工作,我萌发了一个念头:去找他们聊一聊,拍成视频分享给大家。


比如我小学时有位经常一起打游戏的玩伴,他现在从事手工西装的工作,做的相当不错;还有一位大学朋友在做剪纸艺术,是一位非常厉害的艺术创作者,经常在灯节或活动中举办展览;再比如还有一位中学的朋友,他高中念完就去英国读艺术了,现在在当代艺术家的领域里也取得了不错的成绩,经常上杂志的那种……


我很想在探索世界的同时去世界各地找他们,了解他们的工作生活,问一些尖锐的问题,比如收入之类的,让大家对不同行业有更多的认知。如果说过去我的解说对象只有电竞选手和比赛,那么接下来我想去解说世界的不同领域,每一个人的故事都是独一无二的,大家没有时间坐下细细聆听,那么就由我来打破时间的束缚,以故事解说员的身份带领大家去了解世界的另一面。



出品|人民电竞

作者|凯文

编辑|凯文

昨天DOTA2国服在微博发布了《关于干扰公平竞赛选手的处罚公告》,完美世界电竞与Valve共同决定,对于46位干扰公平竞赛的选手予以禁赛处罚,被禁赛期间将严禁其参加Valve及完美世界电竞主办的所有DOTA2赛事。



榜单第一位选手的ID是mmm,判罚为终身禁赛,大多数玩家应该对Lin这个ID更为熟悉。这位选手最为玩家熟知的事件应该是其在TI 6解说Newbee 对 VG.R第一场后忘记关麦,在直播中说出了自己买了这场比赛的博彩,并庆幸自己买对了。


2018年他将ID更改为Meteor,其所在的ROCK.Y战队在2018 DPL中国DOTA2职业联赛对阵Ulrica战队时,双方都出现了严重的消极比赛行为,最终两队多名选手被ImbaTV与MarsTV同时判处两年内禁止参赛。



而这一次提起他是因为他与Knights战队产生了交集。在《面对不作为的官方,服务社区十年的HOHO选择了再见》一文中,我们曾经提起过Knights战队。


HOHO在微博宣布自己选择再见时的导火索便是这支战队,当时的焦点问题是DPC中国赛区S组参赛队伍Knights是否涉嫌假赛?HOHO与斗鱼杰出都提到自己曾提交Knights战队在比赛中使用视野挂的证据给官方,赛事方V社当时并没有回应。但除了V社作为官方做出裁定之外,不管是谁都只能提出质疑,都没办法做到盖棺定论的确认。


到了利马Major开赛当天上午,V社发布了博文《Dota决不容许外挂》,其中提到了他们封禁了40000余个作弊的账户,并在博文中提到:虽然与外挂玩家和外挂开发者的战争往往是在阴影中发生,但这次我们想让范例公之于众,表明我们的态度:只要在游玩比赛期间运行任何程序来读取Dota客户端内数据,你的账号就会被永久封禁。这包括职业选手,他们将不得参与所有Valve的电竞赛事。


但在利马Major上,事件焦点Knights战队依旧代表中国赛区参加了比赛,虽然他们完全没有展现出属于S级队伍的实力。小组赛中B组共有9支战队,Knights除了与来自北美赛区的SR战平之外,其余7场比赛均被2:0轻松击败。



利马Major后,Knights战队选择了整体重组,队伍名字更名为Antarctic Penguins(帝企鹅),除了原5号位保留外,整个队伍进行了大换血,新二号位选手的ID是mmm,也就是前边提到的Lin。


在本次公布的46位被处罚的选手中,Knights战队的5人全员终身禁赛;重组后的Antarctic Penguins的五人中,三人被终身禁赛,两人被禁赛一年;此外同样代表中国赛区参加利马Major的EHOME战队,一位选手被终身禁赛,三位选手被禁赛两年,一位选手被禁赛一年。


由于此次涉及的范围太广,DOTA2官博也发布了DPC中国联赛春季赛的赛程赛制将做出变更。下列战队被移出DPC 中国联赛:


1.Team ID: 6209804,当前名称:Antarctic Penguins,2023 DPC中国联赛冬季赛曾用名称:Knights;

2.Team ID: 4,当前名称:EHOME;

3.Team ID: 1520578,当前名称:Solitude,2023 DPC中国联赛冬季赛曾用名称:Dawn Gaming;

4.Team ID: 8124688,当前名称:Kylin Esports Club,2023 DPC中国联赛冬季赛曾用名称:LBZS;

5.Team ID: 8725475,当前名称:Team Mystique;


2023 DPC中国联赛春季赛参赛战队将进行以下调整:


1.S级联赛队伍:PSG.LGD、Team Aster、Xtreme Gaming、Invictus Gaming、Aster.Aries、Outsiders From CN 、Ybb Gaming 、Vici Gaming

2.A级联赛队伍:Poke Gaming、Meteor Gaming;

3.A级联赛剩余6支队伍将全部由春季赛的预选赛产生。


在被除名后,承载了CN DOTA早年荣光的EHOME通过官方微博发布了《关于EHOME DOTA2战队被移出DPC中国联赛的公告说明》,宣布即日起正式退出DOTA2舞台。


而在刮骨疗伤式的处理后,我们也希望看到CN DOTA在这次挫折后可以破而后立,再一次站上世界之巅。


同时,这次处罚也为选手敲响了警钟,希望他们能记住TI 4冠军选手Banana在参加TI 9刀塔之夜时对中国DOTA新人说的那句话:“千万别打假赛。”

金茂律师事务所合伙人何彬律师正好为我们投稿解释了这件事。




本文系投稿,文章内观点均为作者本人观点,不代表人民电竞。如果您也有稿件想在人民电竞发送的话,请点击这里,查看相关要求。

编者按:文章作者为金茂律师事务所合伙人何彬律师。文章原标题为《游戏藤壶们,是否瑟瑟发抖?——从王者荣耀代练不正当竞争纠纷案看“寄生式”侵权的防治》,文中他以去年12月被判决的代练案例为例,为我们梳理了被他称为寄生于游戏的“藤壶”们,也就是代练及代打等,是如何损害了玩家的游戏体验以及怎样侵犯了游戏厂商的权益。同时他也站在法律工作者的角度为我们解释了这次判罚对于此类案件的意义。


何彬



作者 | 何彬

编辑 | 凯文

引言:



藤壶,是一种附着在海边岩石上的节肢动物,往往会形成密集的群落。除了附着于海边岩石之外,藤壶往往靠“寄生”的手段附着于温暖海域的海龟和鲸鱼之身,海龟和鲸鱼一旦被藤壶寄生,它们在海水中的游动速度就会受到阻碍,一方面是藤壶批量繁殖,容易扩张宿主的体积,每当藤壶和海水中的石头等东西碰撞的时候,这种疼痛,将会由海龟和鲸鱼承担;另一方面,藤壶会吸收宿主体内的营养物质,因此,会给鲸鱼和海龟的身体带来巨大的负荷,进一步减缓他们的游动和捕食速度,不但影响宿主的生活,而且还有大量的海龟和鲸鱼因此丧命。此外,本文并非水产专业论文,而是一篇法律类文章(狗头)。


一、案件背景与基本情况

佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司(以下简称“代练平台”)是一家注册在广东佛山的网络公司,建立了“代练帮”这一游戏代练平台,专业从事组织相关人员为各大网络游戏的用户有偿提供代打、代练服务,帮助网络游戏用户实现“借他人之手”提升游戏等级、段位的目的。其中,腾讯开发运营的《王者荣耀》是其主要的“宿主”之一。


2022年1月26日,上海市浦东新区人民法院受理了原告腾讯科技(成都)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下合称“腾讯”)与被告佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司不正当竞争纠纷一案。腾讯提出诉讼请求,请求判令代练平台停止通过“代练帮”客户端提供《王者荣耀》游戏代练交易服务,并赔偿经济损失及合理开支共计人民币450万元。


审理过程及法律推理我们暂且按下不表,最终上海市浦东新区人民法院于2022年12月29日作出(2022)沪0115民初13290号一审判决,判令代练平台立即停止涉案不正当竞争行为(即代练服务),并赔偿腾讯经济损失人民币80万元及合理开支18.5万元。



二、藤壶、海龟与鲸鱼的悲惨故事


笔者玩游戏已经有20多个年头,从事法律职业亦有14个年头。也正是从笔者开始从事法律职业开始(大约在2009年),发现一款网络游戏,除了外挂、私服这些传统侵权天敌外,在游戏海洋里渐渐出现了一些新的生物:代练、代打、工作室、非官方交易平台、代抽、包抽等等。如果将游戏本身比喻为海龟与鲸鱼,外挂、私服比喻为鲨鱼,那么,笔者愿将上述这些新的游戏海洋生物统称为:藤壶。外挂、私服属于外力打击式的侵权,可以技术防治,也可以在《著作权法》中找到明确的请求权基础,进行司法维权,甚至还可以在《刑法》中找到定罪量刑的依据。


与之不同的是,“藤壶们”系属“寄生式侵权”,乍一看似乎没发现有何异样,也找不到很明确的侵权依据,毕竟藤壶们并未侵犯游戏作品完整权、复制权、信息网络传播权等著作人身权及财产权,而只是“借用”玩家的账号“正常”玩游戏,或者给玩家提供交易游戏账号、道具的平台而已,对此,游戏厂商除了根据其与玩家订立的《用户协议》进行封号或者其他针对玩家的处罚措施外,似无有力法律措施直接对“藤壶们”予以打击。法律手段的缺位,导致了部分游戏厂商甚至不得不壮士断腕,阉割掉游戏中的一部分正常功能(如游戏内交易的功能),来避免被“寄生”。


这绝对不是小题大做,“游戏藤壶”的危害性在哪儿,或者说其损害的法益是什么?


1. 损害了正常游戏玩家的黏着度和用户体验


这又得区分游戏来看:

(1)竞技类游戏


竞技类游戏首重公平性,游戏厂商通常会设置一定机制(如本案所涉的《王者荣耀》ELO机制)来确保竞技水平相当的玩家在同一段位进行竞技,这样双方可以打得有来有回,比赛也比较有意思——而“代练、代打”破坏了这种机制,让代练人员以玩家账号进行比赛,相当于三流职业球员穿上高中校服去打高中校级联赛的作弊行为(俗称“炸鱼”)。这种情况出现偶尔一次,正常玩家尽管输得很惨,还能说服自己就当学技术了,但次次如此,正常玩家基本就会考虑放弃这款游戏。



(2)非竞技类游戏


非竞技类游戏首重趣味性,如在传统的MMORPG游戏中,正常玩家都是利用业余时间自己玩游戏,逐步提升自己角色的等级与装备,并从中获得乐趣——而“工作室”进入游戏后,会一天24小时三班倒地疯狂攫取游戏中的资源(怪物掉落物、采集物等),而MMORPG游戏是全服务器的玩家共享一张地图的内卷系统,正常玩家无论从体力、精力和时间上都不可能与工作室这样的“专业团队”争夺资源,致使正常玩家通过正常游戏难以获得需要的资源,而被迫要以人民币去向工作室购买这些资源(这也是为什么近来有些游戏直接删除了游戏内交易功能,禁止游戏资源在玩家之间互相流动)。

2009年的一家《魔兽争霸》工作室,工作人员正在练号



这种现象推演开来,最终导致的是整个服务器里已经没有多少正常玩家在玩,只剩下工作室在挣钱,玩家不需要玩,只需要或主动或被迫付费,买到一堆数据——当一款游戏走到这一步,其对普通玩家的趣味性已经趋近于零,距离游戏寿命的终结也就不远了,MMORPG游戏近年来逐渐式微,与工作室这样“涸泽而渔”加速游戏死亡的“寄生”方式是高度关联的。

2. 损害了游戏运营商的收益权


首先,从微观角度来看,各种“藤壶”损害游戏运营商收益权的具体方式各不相同:


(1) 竞技游戏的代打代练主要还是通过损害其他用户黏着度的方式来损害运营商收益权;前文已述,正常游戏玩家黏着度降低了,其向游戏运营商进行支付的可能性和机会自然也就降低了——这种损害相对较为间接,这也是为什么本案中腾讯并未强调代练平台损害其收益权,而只用了“减损潜在交易机会”这样弱化的表述。





(2)非竞技游戏中的工作室损害运营商收益权的方式就直接得多了:直接通过大量开设游戏账号,一天24小时霸占服务器资源等方式,在不向运营商付费的情形下大量攫取游戏内资源,再将这些资源卖给普通玩家,而普通玩家获取这些资源原本是需要向运营商付费的(通过各种间接方式,在游戏初期一般不会直接卖,否则将导致游戏趣味性直线下降),现在把费付给工作室了——一种标准的截流式侵权,乃至在有些游戏运营至末期时,会出现这样的情况:游戏厂商自己也无意让玩家通过正常游戏获取游戏内资源了,转而开始与工作室竞价,官方卖的比工作室更便宜,这样的破罐子破摔,最后割一把韭菜的被逼无奈,也不可谓不悲惨了。


(3)非官方的交易平台损害收益权的方式亦较明显——对于有官方交易平台的游戏来说,这是直接竞争关系;对于没有官方交易平台的游戏来说,这破坏了运营商的另一种收益机制,即游戏账号、游戏资源的不可承继性——如今的司法实践对于游戏账号,游戏内资源具有法律意义上的财产属性已有了较为明确的定性;然而,对于其是否具有普通财产的可承继性这一问题,笔者认为在没有强制性的法律法规予以规制之前,仍应按当事人意思自治的原则进行处理,而绝大多数的网游《用户协议》均约定用户对于游戏账号,及游戏账号内的角色、道具等数据仅享有使用权,而无所有权。这对运营商的意义非常显然,即用户想要获得一个比较完备的游戏账号,只能通过正常玩游戏,或直接或间接向运营商付费的方式获得,如某一天该玩家不再玩这款游戏了,那么游戏账号的价值也归零;非官方交易平台突破了这一限制,使得玩家可以通过直接向其他玩家购买的方式获得游戏账号及游戏资源,而出售的玩家也实现了已投入的精力及金钱的部分回收,这样看似玩家之间双赢的模式,变相剥夺了运营商的二次收益权。



更重要的是,从宏观的角度来看,无论这些“藤壶”具体是以何种形式运作(将来或许还会有更新颖,更隐蔽的形式),归根结底,“藤壶”是要从这款游戏中赚取利润的——而每一位游戏用户,对一款游戏的支付能力有其上限,对于成熟一些的游戏用户而言,甚至有其预算,既然其中一部分乃至大部分被“藤壶”所赚取了,游戏运营商所能赚取的收益,自然不证自明地下降了。


游戏开发商、运营商花费了大量成本开发、宣发、运营游戏,而“藤壶”们却以极低成本“寄生”于这些游戏之上,赚取了大量利润,其赚取利润的方式往往又是通过破坏游戏公平性、趣味性机制的涸泽而渔,导致无数游戏因其而加速“死亡”,于海龟与鲸鱼而言,说是可怕的天敌亦不为过(关于代抽、包抽这种类型的“藤壶”损害玩家黏着度、用户体验及运营商收益权的方式,在笔者另一拙作《网络游戏中代抽、包抽的法律性质与风险防范》中已有阐述,于此不再赘述)。


三、王者荣耀代练不正当竞争纠纷案的意义


说了那么多藤壶与海龟、鲸鱼的悲惨故事,最终当然还是要回到如何防治“藤壶”的危害,上海市浦东新区人民法院作出的(2022)沪0115民初13290号判决,给我们带来了一线曙光,具有重要的司法实践意义:

1. 首次明确了《反不正当竞争法》可以成为就“寄生式”侵权进行维权的请求权基础


如前所述,因“寄生式”侵权的隐蔽性和法律的滞后性,权利人在此前的司法实践中难以找到合适的请求权基础进行司法维权,本案判决首次以《反不正当竞争法》为法律依据认定代练平台之不正当竞争行为,并判令代练平台承担停止侵害、赔偿损失的民事责任,具有里程碑的意义。以《反不正当竞争法》为请求权基础,该侵权行为应当具备三项实体要素:(1)该行为具有市场竞争属性;(2)该行为扰乱市场竞争秩序、损害其他经营者或消费者合法权益;(3)该行为具有不正当性。判决具体论证如下:


(1)定义了腾讯与代练平台存在竞争关系


判决认为:“本案被告虽与两原告登记的经营范围不完全相同,但其为两原告的用户提供商业化代练交易,以两原告的经营活动和用户群体作为自身经营的基础资源,其行为本身具有市场竞争属性,并与两原告存在紧密的营业关联。据此,本院对被告提出的原、被告所处行业不同而不具有竞争关系的观点不予采纳。”


笔者认为,判决的这一认定是准确且恰当的——代练平台在本案中提出“腾讯系提供游戏服务,代练平台系提供游戏代练,并非同一领域,代练等同于陪玩,都是为了给游戏用户提供更好的游戏体验,不构成不正当竞争”的观点无法成立,理由在于:代练这一经营模式无法孤立存在,其必然依附于其他经营者享有权利的游戏产品,也必然依附于该游戏产品的用户,并从中牟利,其情形等同于未经许可搭了他人产品的便车,销售自己的产品与服务,竞争关系是显然的,而不应以狭义的双方均经营游戏产品为要件认定其竞争关系。



(2)认定代练平台损害了三个方面的法益


其一,破坏网络游戏运营、竞争秩序,对公共利益造成侵害。判决认为:“被诉行为致使涉案游戏的实名制及未成年人防沉迷机制落空,妨碍网络游戏运营秩序,增加未成年人沉迷网络的风险,不利于网络生态治理和未成年人权益保护,损害社会公共利益”。


笔者认为,此节认定有两个着眼点,第一个着眼点为网络游戏实名制,代练显然规避了实名制的规定,不利于管理与数据安全、个人信息保护,此为应有之义,笔者高度赞同;第二个着眼点为未成年人防沉迷制度,其依据主要为版署2021年出台的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“防沉迷规定”),判决认为代练平台组织未成年代练人员进行代练服务,使用其他成年用户的账号进行游戏,从侧面规避了防沉迷规定。


诸多媒体报道对此均以赞许,笔者对此却有一些不同看法:首先,防沉迷规定究其立法本意是保护正常的未成年游戏用户,避免其沉迷于游戏,影响正常的学习与生活;而未成年代练人员并非正常游戏用户,玩游戏对其而言并非娱乐活动而是用以挣钱的“工作”,其超时游玩游戏,与其说是沉迷游戏不如说是“沉迷工作”,从其性质而言未必符合立法保护之原意;其次,代练行为固然在一定程度上损害了社会公共利益,然其主要损害的仍然是游戏产品的权利人及其他正常用户的法益,而未成年代练人员虽不属直接的侵权方,但亦属该侵权行为的帮助者,如在裁判中对于侵权方的帮助者突出保护,未免微有不平衡之感;再次,如相关媒体对该着眼点予以强调,则可能导致代练平台错误地认为,只要今后组织成年代练人员进行代练,就可以在一定程度上降低其行为之侵权属性,有失教育引导之作用。



其二,减损游戏的用户粘性和交易机会,损害两原告作为经营者的商业利益和竞争优势。此即前文已述的游戏运营商之用户粘性及收益权,不再赘述。


其三,破坏涉案游戏公平竞技的游戏匹配及平衡机制,损害了游戏用户的消费体验和合法权益。判决认为:“涉案游戏系公平竞技类游戏,原告投入大量成本建立公平竞技的游戏匹配和平衡机制。通过被告运营客户端的规模化、商业化的代练服务,大量玩家可以使用其他用户的账号进行游戏,导致游戏账号操作人的真实游戏竞技水平与账号记录的游戏水平不匹配,导致其他实名游戏用户无法匹配到水平相当的对手及队友,无法获得公平竞技的游戏体验,损害了消费者的合法权益。”笔者认为,该认定准确把握了竞技游戏对于公平性的渴求,维护了广大游戏消费者的权益。


(3)认定代练行为因违反诚实信用原则和公认的商业道德而具有不正当性


对于代练行为不正当性的认定,涉及到了《反不正当竞争法》中具体请求权基础的选择——腾讯在起诉之时,向法院援引了两条请求权基础:《反不正当竞争法》第十二条第二款第四项及第二条:


《反不正当竞争法》第十二条第二款系针对网络不正当竞争之特别规定,即“经营者不得利用技术手段,通过影响用户选择或者其他方式,实施下列妨碍、破坏其他经营者合法提供的网络产品或者服务正常运行的行为”,其中包括第(四)项“其他妨碍、破坏其他经营者合法提供的网络产品或者服务正常运行的行为。”笔者认为,如某一竞争行为符合《反不正当竞争法》第十二条第二款列明之情形,那么该行为具有当然的不正当性,无需权利人再次就不正当性予以举证证明。


然而,判决对条款中的“利用技术手段”进行了严格解释,认为“该技术手段的运用不正当地影响用户选择或者实质性地破坏、妨碍其他经营者正常提供网络产品或服务的技术运行逻辑,技术手段和行为损害后果之间具有直接因果关系,而非所有借助互联网实施的行为均可视作利用技术手段。涉案行为虽系被告通过运营代练帮客户端在互联网中实施,但该客户端仅提供代练交易平台,核心的代练行为系由用户通过人工操作实施,并非利用技术手段实现,故不符合该条款的适用条件。”笔者认同判决对于该条款进行较为严格的解释,然终憾于此亦系现行立法存在一定滞后性的无奈之举,并期待在将来的立法中对此有更明确与详细之规定。



《反不正当竞争法》第二条系一般规定,其适用需建立在该行为属于《反不正当竞争法》第二章及专利法、商标法、著作权法等规定之外情形的前提下,经上文分析,涉案代练行为符合这一规定的要求。然而,与特别条款规定的情形不同,适用《反不正当竞争法》第二条,需权利人证明该行为违反了“诚实信用原则”和“公认的商业道德”——这也是为什么腾讯在本案中提供了大量行业公约、其他游戏公司禁止代练行为的相关规定、对于代练行为评价的相关媒体报道等证据,以证明涉案代练行为的不正当性。最终,判决从代练行为违反行业内公认的商业道德、代练平台具有主观故意、腾讯无法通过适当技术手段消除代练平台行为带来的影响等多个维度,认定该代练行为具有不正当性。

2. 认可了诉前行为保全这一保全措施于类似不正当竞争纠纷案件中的应用


诉前行为保全,又称“诉前禁令”,是根据我国《民事诉讼法》第103条、104条规定,利害关系人因情况紧急,不立即申请保全将会使其合法权益受到难以弥补的损害的,在提起诉讼或者申请仲裁前向有管辖权的人民法院申请采取责令被申请人作出一定行为或者禁止其作出一定行为的保全措施。


我们可以看到,本案的受理是在2022年1月26日;然而,早在2021年12月23日,腾讯就于正式起诉之前向上海市浦东新区人民法院申请了诉请行为保全,请求裁定:1.被申请人佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司立即停止通过“代练帮”APP允许未成年人进行《王者荣耀》游戏代练;2.被申请人上海二三四五网络科技有限公司立即停止为“代练帮”APP提供宣传、推广和分发服务,直至“代练帮”APP停止允许未成年人进行《王者荣耀》游戏代练行为。而上海市浦东新区人民法院亦于2021年12月27日高效地依据腾讯之申请作出了相应裁定,及时制止了部分(仅涉未成年人)涉案不正当竞争行为。


这对“藤壶”的防治同样是具有高度正面意义的,主要体现在以下两方面:


(1)及时制止侵权,避免损失扩大


众所周知,网络侵权具有传播面大,速度快,成本低等特点,如不及时制止侵权行为,将导致权利人损失快速扩大,造成不可弥补的不利后果;与之相反,司法诉讼出于其严肃性的考量,一起诉讼案件从立案至判决,需要相当长的时间;在这样的冲突下,灵活运用诉前禁令制度,即可有效地解决这一衔接问题,避免正义“迟来”。


(2)禁令之对象并不局限于侵权方


本案中实施不正当竞争行为的主体为代练平台,之后代练平台也成为了本案中的被告;然而,腾讯在申请诉前禁令时,还将上海二三四五网络科技有限公司(下称“二三四五”)也列为了被申请人,请求法院裁令其立即停止为“代练帮”APP提供宣传、推广和分发服务。这一申请既为现行《民事诉讼法》所允许,亦为维权所必要。二三四五这样的网络平台企业,虽非直接的侵权方,却是代练平台接触网络用户的渠道。现有网络生态中的“藤壶”均依附于各大电商平台、网络直播平台或者手机app平台与用户进行接触,禁令得直接限制该等平台,则可有效地制止侵权行为的扩大与传播。


鹅颈藤壶



结尾彩蛋:在诸多藤壶种类中,有一种名为“鹅颈藤壶”,是被称为“地狱美食”的高档海鲜,在我国境内也被称为“佛手螺”,笔者还专门网购来吃过,确实挺好吃,味道类似蟹肉但更脆嫩一些;基于广大中国人民以吃来防治生态灾害的经验(小龙虾点了个赞),笔者也在此呼吁,藤壶之防治,除了靠法律之外,也要靠诸君了!


出品|人民电竞
作者|马啸

编辑|凯文

从2020年游戏封测首日的170万峰值观众,到2022年全球冠军赛的150万峰值观众,无畏契约(VALORANT)在过去三年中,成功地从一个爆款游戏成长为了真正的头部电竞项目。

在包揽The Game Awards年度最佳电竞游戏和Esports Awards年度电竞游戏两项行业大奖之后,无畏契约将在2023年迎来至关重要的一年。新的电竞计划、新的国际联赛、新的生态关系到底将如何推动无畏契约电竞,乃至全球整体电竞行业进一步发展,受到了许多人的关注。

2月14日,2023无畏契约冠军巡回赛季前邀请赛将在巴西圣保罗正式开打。32支战队的顶尖选手将在比赛场上为观众献上精彩的表演,32支战队的管理层则有机会在会议室中和游戏厂商共同商议无畏契约电竞的未来。


在这启航之际,我们不妨回顾一下无畏契约过去三年中海外发展的历程,了解无畏契约电竞生态是如何走到了今天。

深度合作的主播和平台

无畏契约其实并不是一个完全从零开始的电竞项目。

凭借拳头游戏花十年构筑的电竞体系,2020年无畏契约推出时并不需要像别的新游戏那样走玩家积累的过程,而是可以直接通过KOL、通过英雄联盟体系形成氛围。

无畏契约从2020年封测开始就利用Twitch主播分发测试资格,使得封测首日最高同时在线观众达到170万,成为当时Twitch最高同时在线观众数历史第二的游戏。

无论是英雄联盟背景的pokimane还是CS:GO背景的shroud亦或YouTube“一姐”Valkyrae。大量的主播参与了无畏契约的早期宣发,也将这种合作延续到后来的电竞生态之中。


这就造成了一组有趣的数据对比:虽然无畏契约2021年的月活1400万,与老大哥CS:GO月活2400万还有不小的差距,但是在Twitch直播平台上,无畏契约每个月的直播频道很快超过了4000个,而CS:GO历史最高的一个月也只有2700个直播频道。

英雄联盟电竞中近几年才兴起的二路流玩法,在无畏契约电竞一出生就成为了常态。无畏契约赛事二路流解说有时占到了总收视人数的百分之六十以上,shroud级别的大主播的观赛选择甚至会影响到不同赛区的收视数据。

在无畏契约电竞大赛中,拳头还给主播准备了线下二路流解说的位置。开放的合作给更多电竞主播提供了新的发展机会。如前CS:GO选手tarik转型无畏契约后迅速积累起大量人气,Twitch平台粉丝目前达到250万,个人也收获了2021年最佳FPS类别主播的奖项,成功跻身头部主播的行列。

没有席位费的“联盟制”

2020年正是全球电竞联盟化快速发展的时刻,不过无畏契约并没有如很多人预想的一样立刻复制英雄联盟电竞体系。

拳头游戏认为无畏契约具有成为成功电子竞技项目的要素,但也希望在这个过程中能够做到考虑周全,不要揠苗助长。其早期电竞发展的重点是和玩家、内容创作者、赛事组织者和开发者建立合作伙伴关系,共同打造这个生态体系。

于是在无畏契约电竞的第一年,拳头并没有立刻主办官方联赛,而是在不同地区支持第三方组织举办草根赛事。之后两年,无畏契约职业赛事正式统一在无畏契约冠军巡回赛(Valorant Champions Tour,简称VCT)的品牌之下。战队通过地区性的挑战者赛,获得参加大师赛乃至全球冠军赛的资格。成绩与人气处在头部的俱乐部逐渐可以在地区赛事中获得直邀名额,无畏契约电竞生态渐趋稳定。


2022年4月,拳头游戏发布了无畏契约开创性新计划,准备建立美洲、亚洲、欧洲三组国际联赛。期待已久的“联盟制”终于官宣,但和之前数个电竞联盟不同的是,无畏契约不会向俱乐部收取席位费。拳头游戏电子竞技运营全球负责人Whalen Rozelle说:“我们会对入选队伍不收取入场费或者参赛费,借此建立以成功为目的的长期合作关系。我们的目标是解放合作伙伴,让他们把资源集中在最具竞技实力的队伍身上,并通过多方面的市场营销和对这项运动的其它投入来扩大其粉丝基础。”

根据媒体披露的更多细节,入选的无畏契约俱乐部将和拳头游戏签订四年合作协议,在这期间拳头将会每年给到每支战队超过一百万美元的年度津贴。由于俱乐部不需要支付高昂的席位费用,俱乐部的经济实力将不会是主要考察条件,关联KOL和粉丝量级将被优先考虑。合作协议到期后,拳头游戏将决定是否与俱乐部续约,俱乐部无权转让自己的联赛席位。

美洲、亚洲、欧洲三个国际联赛在创始元年将各自包含10个战队名额。接下来每个赛区将通过次级赛事——挑战者赛每年扩充1个战队名额,达到14支队伍的最大规模。赢得挑战者晋级赛的队伍将获得晋级各自赛区国际联赛的资格,为期两年。晋级战队享有同样的联赛福利,以及进入大师赛和全球冠军赛等国际赛事的机会,但两年后战队必须回到各自赛区,重新参加挑战者赛和挑战者晋级赛。

无畏契约冠军巡回赛季前邀请赛将会是全球三大赛区30支合作战队的首次亮相。届时,我们不但会看到C9、EG、T1、Liquid等老牌电子竞技俱乐部,也会看到巴西LOUD、印度GE等新兴俱乐部。他们将会和来自中国的FPX、EDG两支战队同场竞技,争夺新赛季首个冠军头衔。

保留的第三方赛事空间

在无畏契约电竞元年,我们尚可以看到许多无畏契约头部比赛是由WePlay!、BLAST、Nerd Street等赛事组织主办并冠名的。这既是在培育草根电竞社区,也是拳头与赛事组织者们探索合作方式的尝试。

但是在电子竞技发展进入厂商时代之后,游戏厂商对自身IP的掌控益发加强,第三赛事在许多项目中都难以得到进一步发展。随着无畏契约电竞生态的成熟化和规范化,头部赛事品牌全部归属于VCT名下,第三方赛事看起来又要面临全面淡出的局面。

幸好在拳头游戏的未来计划中,还给第三方赛事保留了一席之地。

在无畏契约冠军巡回赛的最新规划中,整个赛季将以8月的全球冠军赛落下帷幕。直到次年官方比赛开始前的“休赛期”,都将是第三方赛事发挥的舞台,并得到无畏契约官方渠道的推广。

不久前在美国洛杉矶,两位大主播Ludwig和Tarik和赛事组织Beyond the Summit合作,邀请到了Sentinels、T1、The Guard、TSM四支职业战队,吸引了近20万峰值观众。

甚至在电竞并没有那么发达的印度,第三方赛事组织Galaxy Racer可以将Paper Rex、Team Secret、BOOM等一票东南亚战队请到印度南部的海得拉巴,和本土战队举办了一场难得的线下电竞盛会。


拳头在公告中专门指出:“休赛期并不意味着我们要停止无畏契约电竞比赛。就像你在2022 年看到的那样,我们将在每年的官方比赛休赛期为第三方锦标赛打开窗口。在这段时间里,我们预计会看到阵容的巨大变化,猜测谁赢得了休赛期,以及新的劲敌关系产生。第三方锦标赛可以通过‘休赛期’窗口探索这些故事线,战队可以在休赛期中测试他们的阵容,球迷也可以体验一下即将到来的赛季。”

新的活力

无畏契约即将踏入发展的第四个年头。

作为一个极具电竞潜力的项目,无畏契约还有许多值得关注的领域。例如无畏契约女子电竞赛事——VCT Game Changers全球冠军赛,吸引了高达24万峰值观众,让人相信女子电竞还有更多发展的空间。而日本、印度、巴西等更多新兴市场的开发,是否会打造出一个受众更广的新型体育文化交流平台,也不禁令人遐想。


随着无畏契约在国内正式过审,无畏契约电竞在基础设施和用户群体方面领先全球的中国市场会有怎么样的表现,中国电竞又将以什么样的姿态融入全球体系,值得我们探索和期待。

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